फिल जॉनसन और रिच मूर राल्फ पर इंटरनेट तोड़ते हैं और डिज्नी राजकुमारियों को फिर से जोड़ते हैं

साक्षात्कार

'राल्फ ब्रेक्स द इंटरनेट' में, सह-लेखक/निर्देशक फिल जॉनसन तथा रिच मूर Wreck-It Ralph को 8-बिट आर्केड गेम के सीमित स्थान से बाहर और इंटरनेट की जंगली दुनिया में ले जाएं, जो उनके संस्करण में Oz के बीच कुछ जैसा दिखता है, ' ज़ूटोपिया '(उनकी पिछली फिल्म), वंडरलैंड, और डिज्नी वर्ल्ड। राल्फ (द्वारा आवाज दी गई) जॉन सी. रेली ) और उसका सबसे अच्छा दोस्त वेनेलोप ( सारा सिल्वरमैन ) डिज्नी राजकुमारियों के एक कमरे से लेकर खोज और पॉप-अप विज्ञापनों जैसे इंटरनेट ऐप्स के व्यक्तित्वों तक, कई प्यारे और बहुत मज़ेदार पात्रों से मिलें।

के साथ एक साक्षात्कार में रोजरएबर्ट.कॉम , जॉन्सटन और मूर ने इंटरनेट की कल्पना करने के शुरुआती विचारों के बारे में बात की जो काम नहीं करते थे और कौन सा विशेष प्रभाव सबसे जटिल था।

इंटरनेट के रूप में आभासी और सार के रूप में किसी चीज़ की एक ठोस, दृश्य वास्तुकला बनाना एक बहुत बड़ी चुनौती है। मेरा मतलब है, भले ही आप 'सिंड्रेला' जैसी कल्पना कर रहे हों, आपको कुछ अंदाजा है कि महल कैसा दिखता है।

फिल जॉनसन: हाँ, आप जानते हैं कि महल कैसा दिखता है; महलों पर बहुत सारे संदर्भ हैं। रिच कहते हैं कि हम एक तरह से भ्रम में हैं और हम लंबी पैदल यात्रा शुरू करते हैं और फिर अचानक अब हमारी बढ़ोतरी शुरू होने के तीन साल बाद हम घूमते हैं और जाते हैं 'ओह, वह माउंट एवरेस्ट था जिसे हम अभी पार कर गए थे।' मुझे नहीं लगता कि हम पूरी तरह से समझ गए थे कि यह कितना कठिन होने वाला था। मैं अभी महसूस कर रहा हूं, 'ओह, हाँ, हमें इस बात का कोई अंदाजा नहीं था कि इंटरनेट कैसा दिखने वाला है।'

रिच मूर: यह रेजर ब्लेड के साथ नेट के बिना काम करने जैसा था। हमने पहले नेट के बिना काम किया लेकिन कभी भी नुकीली वस्तुओं के साथ गिरने के लिए काम नहीं किया। यह कठिन था क्योंकि हमारे सभी रूपक जो हम जल्दी सामने आए थे, वे इंटरनेट के समान ही सारगर्भित थे, जहां आप कहेंगे, 'क्या होगा यदि यह सब एक बादल में होता है और बारिश की बूंदें होती हैं?' फिर हम अपने आईटी विभाग से बात करेंगे कि इन विचारों को किस तरह से पेश किया जाए और वे इस तरह हैं, 'यह एक अच्छा रूपक नहीं है। कोई बादल नहीं है। वातावरण में कुछ उछलने के इस विचार की तुलना में इंटरनेट अधिक भौतिक और स्पर्शनीय है। ”

पीजे: हम इन फिल्मों को आंतरिक रूप से आठ या नौ बार स्क्रीन करते हैं और पहले कई सिर्फ स्टोरीबोर्ड हैं। हमारे इंटरनेट की पहली स्क्रीनिंग अभी भी उस डेटा स्ट्रीम से जुड़ी हुई थी और एक बड़ा डेटा फॉल्स और परियों और वैंड्स और डेटा के छोटे-छोटे टुकड़े इस विशाल नदी से बह रहे थे और फिर यह कुछ ऐसा था जहां हमारी शोध टीम ने अभी कहा, 'ठीक है वह वास्तव में कोई मतलब नहीं है। डेटा स्ट्रीम ऐसा नहीं है। यह शब्दों पर एक चतुर खेल है लेकिन यह नहीं है कि इंटरनेट कैसे काम करता है।'

जैसे बादल शब्दों का खेल है।

आरएम: बिल्कुल, उन्होंने कहा कि यह सिर्फ एक शब्द है जिसे उन्होंने सर्वर के लिए बनाया है; क्लाउड कहीं न कहीं जानकारी रखने वाले सर्वरों के एक समूह से ज्यादा कुछ नहीं है। तो हम जैसे थे, 'ठीक है, हमें वास्तव में इस पर कुछ वास्तविक शोध करने और कुछ वास्तविक शोध करने की आवश्यकता है।' हमने इनमें से बहुत से सर्वर फ़ार्मों का दौरा किया और एलए में विल्सशायर बुलेवार्ड पर एक विशाल एक है, एक गगनचुंबी इमारत जिसे वन विल्सशायर कहा जाता है और यह सर्वर, केबल और तारों के साथ जितना हो सकता है उतना ही तंग है।

पीजे: 10,000 मील केबल।

आरएम: हां, सिर्फ 20 मंजिलें और शायद 10 लोग गगनचुंबी इमारत की सेवा में उपकरण से भरे हुए हैं।

जैसे बागवान बीज सींचते हैं।

आरएम: हाँ, बिल्कुल वैसा ही।

पीजे: यह ऐसा है जैसे कोई इंसान नहीं है, यह सिर्फ कंप्यूटरों का एक समूह है और यह सभी कनेक्शनों के पश्चिमी तट का केंद्र है। यह सचमुच प्रशांत महासागर के नीचे सिर्फ तार और केबल हैं जो एशिया से सांता मोनिका बुलेवार्ड तक चलते हैं। यह समुद्र तट पर आता है और विल्शेयर बुलेवार्ड भूमिगत हो जाता है। उन्होंने हमें सर्वर का यह सेट दिखाया जो थाईलैंड को नियंत्रित करता है; यदि थाईलैंड का कोई व्यक्ति LA से संचार कर रहा है तो वह यहाँ से आता है और फिर आपके कंप्यूटर पर चला जाता है।

तो आपने उस शहर को कैसे बताया जो आपने बनाया है?

आरएम: वैसे हम देख सकते थे कि यह भौतिक है; यह किसी अदृश्य वस्तु का अमूर्त विचार नहीं है जिसे हम देख नहीं सकते। यह हार्डवेयर है और यह बहुत कसकर पैक किया गया है। हमने कुछ वास्तविक विशेषज्ञों से बात की जिन्होंने शुरुआत में इंटरनेट के बुनियादी ढांचे पर काम किया और वे कहेंगे कि यह वास्तव में कभी भी अच्छी तरह से योजनाबद्ध नहीं था क्योंकि उन्हें लगा कि यह सिर्फ विचारों को साझा करने वाले कॉलेज होंगे। उन्हें उम्मीद नहीं थी कि दुनिया में हर कोई इंटरनेट का उपयोग करेगा, इसलिए यह एक बुनियादी ढांचे पर बनाया गया है जो रोम या इस्तांबुल जैसा है।

पीजे: वे सामान के शीर्ष पर सामान बनाने की तरह हैं। यह इन तीन कनेक्शनों के साथ शुरू हुआ और फिर थोड़ा और, थोड़ा और ...

यह मुझे 'ज़ूटोपिया' की याद दिलाता है क्योंकि बहुत सारे मज़ेदार और विशिष्ट विवरणों के साथ अलग-अलग खंड हैं। जिस तरह से आपने ट्वीट और टिप्पणियों जैसे आभासी अनुभवों को ठोस बनाया, वह मुझे पसंद है।

पीजे: हां, हम उस सामान को पहचान रहे थे।

आरएम: रोम या इस्तांबुल की तरह नीचे एक प्राचीन शहर है। वहाँ एक दृश्य है जब यदि आप अपने चारों ओर देखते हैं तो आप देखते हैं कि हम पुराने जाल के बारे में क्या सोचते हैं। यह सबसे नीचे है इसलिए नेटस्केप नेविगेटर और फ्रेंडस्टर है और फिर बड़ी वेबसाइटें शीर्ष पर हैं। यह हमेशा बढ़ता हुआ शहर है और फिर एक शहर की तरह, अलग-अलग जिले हैं। तो वहाँ एक सोशल मीडिया जिला है, बड़ी डेटा खदानें हैं, वहाँ गेमिंग है और इस तरह जहाँ हमने इसे दुनिया के सबसे बड़े शहर के रूप में कल्पना करना शुरू किया।

पीजे: यह लगातार विस्तार कर रहा है।

क्या आपने इंटरनेट पर सबसे अधिक परेशान करने वाली चीजों की सूची बनाई है, जिसमें वे चीजें शामिल हैं जो लोगों को पागल कर देती हैं?

आरएम: हाँ, हम लगातार कह रहे थे कि यहाँ क्या होना चाहिए? तो राल्फ के साथ जो एक गहरा असुरक्षित चरित्र है, हम जानते थे कि उसे इंटरनेट के अधिक नकारात्मक पक्षों में से एक का अनुभव करना था - ऑनलाइन बदमाशी और ट्रोलिंग। और फिर हमारे पास कैट वीडियो जैसी और भी खुशमिजाज चीजें थीं। इंटरनेट के उज्जवल, शांत पक्ष को भी वहां होना था।

पीजे: और खरीदारी। हमने कहा कि हम कभी भी इंटरनेट का सही स्नैपशॉट नहीं बना पाएंगे, तो चलिए इसे केवल श्रेणियों में विभाजित करते हैं: गेमिंग है, खरीदारी है, समाचार है, सोशल मीडिया है, खोज है, और कुछ अन्य हैं, और यदि हम उन बाल्टियों के भीतर ही रहे तो यह इंटरनेट जैसा महसूस होगा।

मुझे वेनेलोप की गड़बड़ी के बारे में बताएं। मुझे लगता है कि यह दोनों फिल्मों में सबसे महत्वपूर्ण दिलचस्प तत्वों में से एक है और इसका उसके लिए क्या मतलब है और कहानी के लिए इसका क्या मतलब है?

आरएम: पहली फिल्म में वेनेलोप को एक गड़बड़ माना जाता था और इसके कारण उसे अपने खेल से बाहर रखा गया था और अंत में पता चलता है कि उसे मूल रूप से ठग लिया गया था। लेकिन अब वह इसे एक महाशक्ति के रूप में अपना रही है, जिसने उसे एक बेहतर रेसर बनने की अनुमति दी। तो इस फिल्म में छह साल बाद भी वह गड़बड़ है। वह इसे अपनी महाशक्ति के रूप में उपयोग करती है लेकिन जब उसका खेल अनप्लग हो जाता है तो हम इसे लगभग एक आतंक हमले के रूप में और अधिक खेल रहे हैं। इसका एक चिंता पक्ष है। तो उसके पास यह चीज है जो वह एक रेसर के रूप में उपयोग करती है लेकिन उसकी भावनाओं का एक प्रकार का शारीरिक अभिव्यक्ति भी है। इसलिए जब वह परेशान या नर्वस या चिंतित हो रही होती है, तो एक अधिक नकारात्मक गड़बड़ या चिंताजनक गड़बड़ होती है जो उसकी असुरक्षा में से एक है, लेकिन यह उसके प्रतिक्रिया समय में भी मदद करती है।

PJ: सबसे बड़ी ताकत, सबसे बड़ी कमजोरी।

डिज़्नी प्रिंसेस को वापस एक साथ लाने के लिए यह दुनिया की सबसे मज़ेदार चीज़ थी। यह इस साल किसी भी फिल्म का सबसे मजेदार सीन हो सकता है।

पीजे: फिर से, चुनौतीपूर्ण!

और आपको मूल आवाज वाली अभिनेत्रियां भी वापस मिल गईं!

PJ: 14 में से 11, उन सभी को छोड़कर जो हमें छोड़कर चले गए हैं। मन के इस तरह के मिलन की सुविधा के लिए वहां होना आश्चर्यजनक है। हमारी फिल्म पर बहुत सारे एनिमेटर हैं जो दूसरी स्वर्ण युग की फिल्मों से प्रेरित थे जैसे ' नन्हीं जलपरी ' और 'ब्यूटी एंड द बीस्ट।' ये वे पात्र हैं जो उन्हें एनीमेशन में रुचि रखते हैं और अब वे उन अभिनेत्रियों के साथ बैठे हैं जिन्होंने उन्हें आवाज दी है - मेरा मतलब आवाज से ज्यादा है - वे बहुत सारे पात्र हैं। उन लोगों के लिए एनिमेटर फिल्में इन अभिनेत्रियों से उनके अभिनय विकल्पों से बहुत कुछ आकर्षित कर रही थीं। उन पात्रों में बहुत कुछ है, केवल आवाज, व्यवहार, दृष्टिकोण से अधिक, ऐसा लगता है कि वे किसी तरह वे पात्र बन गए हैं।

उन महिलाओं को लेने और उन्हें इतना व्यक्तित्व और एजेंसी और मेटा-अवेयरनेस देने में कितना मज़ा आया?

पीजे: बेहद फायदेमंद।

आरएम: वे सभी दृश्य पढ़ते हैं और हम थोड़े डरे हुए थे कि वे सोच सकते हैं, 'क्या आप हमारा मजाक उड़ा रहे हैं?' लेकिन अभिनेत्री के लिए वे सभी इसे पूरी तरह से प्राप्त कर चुके हैं, इसे पसंद करते हैं, ऐसा महसूस करते हैं कि इसने पात्रों को और अधिक समकालीन बना दिया है, उन्हें 2018 में लाया है। इस व्यंग्य के पीछे इन पात्रों के लिए एक स्थायी प्रेम है।

इस फिल्म के लिए आपने सबसे बड़ी तकनीकी चुनौती क्या ली?

आरएम: अंत दिए बिना, तीन लाख व्यक्तिगत पात्रों से बना एक चरित्र है। और यह सिर्फ एक बाहरी परत नहीं है। हमने इसे धोखा नहीं दिया। वे अंदर से आगे बढ़ रहे हैं और वे कई परतें गहरी हैं।

पीजे: और यह पागल है।

आरएम: फिल और मैंने सीखा जब हमें डेढ़ साल पहले यह विचार आया था कि हम इस घटना के साथ फिल्म को समाप्त करना चाहते हैं। हर कोई पसंद करता है, 'ओह प्यारा, अच्छा विचार, अच्छा विचार,' और जाहिर तौर पर हम इसे अभी सीख रहे हैं, हमारे जाने के बाद और वे सभी ने कहा, 'ऐसा नहीं हो सकता; यह कभी नहीं होने वाला है। ”

मैं आपको शपथ दिलाता हूं कि किसी ने हमें ये नहीं बताया और हम बस चले गए। हमने नहीं सोचा था कि इन दृश्यों को पूरा करने के लिए हमारे पास प्रतिपादन शक्ति होगी। कोई धोखा नहीं है लेकिन जब भी हमें क्लोज-अप करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है तो हमें उनमें से हर एक को वहां करने की ज़रूरत नहीं है। इसलिए हमने यह सुनिश्चित करने के लिए अपने सिनेमैटोग्राफर और एनिमेटरों के साथ काम किया कि हम शॉट्स के बारे में होशियार थे।

सभी संदर्भों को पकड़ने के लिए लोगों को कई बार फिल्म देखनी होगी- क्या आपका कोई पसंदीदा है जिसे लोगों को देखना चाहिए?

आरएम: इंटरनेट पर चीजें इंटरनेट शुरू होने से पहले ही वापस चली जाती हैं, इसलिए यह केवल नवीनतम मेम के बारे में नहीं है। हमें मार्क हेन से कुछ मदद मिली, जो 70 के दशक से आसपास हैं। हम एक और मजाक करना चाहते थे लेकिन हमारे पास मॉडल में निर्मित पात्र नहीं थे।

पी.जे.: और 3डी कैरेक्टर बनाने में काफी समय लगता है...

आरएम: ... सीजी दुनिया में, इसलिए हमने मार्क से पूछा, 'क्या आप हमारे लिए 2 डी चरित्र कर सकते हैं?'

पीजे: यह इन पुराने जैक हन्ना के 50 के दशक के डिज्नी कार्टून से हम्फ्री द बियर था। इस रेंजर के साथ पार्क में कूड़ा उठाने वाले हम्फ्री के बारे में एक बहुत प्रिय व्यक्ति है। हर कोई ऐसा था, “हे भगवान जो इतना मेटा है; यह एक गहरा खिंचाव है।' हमने कहा, 'मार्क, क्या आप हम्फ्री के उस छोटे से चक्र को फिर से बना सकते हैं जो रेंजर के साथ कचरा उठा रहा है?' दो दिनों के भीतर ही उन्होंने इसे एनिमेटेड कर दिया था।

आरएम: तो आखिरी चीज जो हमने फिल्म में जोड़ा वह 75 वर्षीय चरित्र था।

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