
रोजर एबर्टे बहुत प्रसिद्ध कहा है कि ' वीडियो गेम कभी कला नहीं हो सकते ।' मैं यहाँ उस बिंदु पर बहस करने के लिए नहीं हूँ। हालांकि, वीडियो गेम ने निर्विवाद रूप से सिनेमा को प्रभावित किया है, जिसे रोजर संभवत: सबसे महान कला रूप मानते हैं। फिल्म की हालिया रिलीज के साथ ' निवासी ईविल: अंतिम अध्याय 'और वीडियो गेम' रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड, 'यह विचार करना दिलचस्प है कि इस फ़्रैंचाइज़ी ने संयोजन के साथ कैसे काम किया है, अक्सर प्रेरक और एक दूसरे को इस तरह से खेलना है कि वीडियो गेम पर आधारित अन्य फिल्में विचार करने में विफल रहती हैं। वीडियो गेम पर आधारित फिल्में एक कुख्यात कलात्मक रूप से दिवालिया शैली हैं - निश्चित रूप से महान खेलों की तुलना में कम 'कला' - और यहां तक कि जब एक ए-लिस्ट कास्ट शामिल हो जाता है, जैसा कि हाल ही में 'हत्यारे के पंथ' में हुआ है, तो परिणाम सपाट और बिना प्रेरणा के हैं। और फिर भी, दोनों ' घरेलू दुष्ट 'फिल्में और खेल एक-दूसरे के प्रति, या अन्य कला रूप के प्रति अत्यधिक निष्ठावान रहने से नहीं, बल्कि एक गेमर की एक फिल्म की अपेक्षाओं और एक फिल्म प्रेमी की एक खेल की अपेक्षाओं के साथ खेलने से फले-फूले हैं।
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गेम फ़्रैंचाइजी पर आधारित फिल्में अक्सर कुछ ऐसा बनने की कोशिश के बोझ तले दब जाती हैं जो वे नहीं हैं। अक्सर, वीडियो गेम फिल्में अपनी स्रोत सामग्री के प्रति अत्यधिक वफादार होती हैं, जिसके परिणामस्वरूप ऐसी हास्यास्पद विद्या से भरी फिल्में बनती हैं जिन्हें गैर-प्रशंसक समझ नहीं पाते हैं (' हिटमैन ”) या इससे भी बदतर, ऐसी फ़िल्में जिनमें किसी और को वीडियो गेम खेलते हुए देखने का मन करता है (' कयामत ”)। किसी और को खेल खेलते देखने की तुलना में कुछ चीजें कम मजेदार होती हैं। और, अक्सर, गेम पर आधारित फिल्में स्रोत सामग्री से काम कर रही होती हैं जिन्हें पूरा करने के लिए दो अंकों के घंटों की आवश्यकता होती है, इसलिए वे फिल्म के चलने के समय को पूरा करने के लिए कहानी, चरित्र और कार्रवाई को छोटा कर रहे हैं। यह काम नहीं करता है।
'रेजिडेंट ईविल' फिल्मों ने खेल की पौराणिक कथाओं को एक नई विरासत में ढालकर काम किया, जो कि उनकी नकल किए बिना खेलों से प्रेरित महसूस करती है। फ्रैंचाइज़ी की नायिका, ऐलिस ( जोवोविच मील ), फिल्मों का एक निर्माण है, लेकिन वह एक फिल्मी दुनिया में मौजूद है जो लगातार अन्य पात्रों (जिल वेलेंटाइन, क्लेयर रेडफील्ड, अल्बर्ट वेस्कर, क्रिस रेडफील्ड, एडा वोंग, और अधिक सहित खेलों के संदर्भ में लगातार कैपकॉम गेम से हैं) ) और यहां तक कि फिल्म की मुख्य दासता, नापाक छाता निगम, ज़ोंबी सर्वनाश के लिए जिम्मेदार कंपनी। छह से अधिक फिल्मों में, 'रेजिडेंट ईविल' फिल्मों ने खेलों के साथी के रूप में काम किया है, इस तरह के क्रॉस-मीडियम अनुकूलन को सफलतापूर्वक करने का एकमात्र तरीका दोनों के बीच अंतर्निहित अंतर है।
दोनों माध्यमों के आलोचक के रूप में, यह देखना दिलचस्प है कि फिल्मों ने खेलों को कितना प्रभावित किया। जब 2002 में 'रेजिडेंट ईविल' सामने आया, तो उसने पहले दो गेम, 1996 के 'रेजिडेंट ईविल' और 1998 के 'रेजिडेंट ईविल 2' से कहानी और चरित्र तत्वों को उधार लिया। हालाँकि, Capcom खेल पहले से ही CGI-भारी, एक्शन फ़ालतूगांजा की तुलना में एक अलग जानवर थे। उन शुरुआती खेलों को 'उत्तरजीविता हॉरर' शैली कहा जाता है - ऐसे खेल जिनमें आपके कुछ सहयोगी होते हैं, बहुत कम मात्रा में बारूद और एक दुश्मन जो हर दरवाजे के पीछे हो सकता है। वे चुपके और बारूद के संरक्षण पर आधारित हैं, कुछ शीर्ष निदेशक पॉल डब्ल्यू.एस. एंडरसन ने वास्तव में कभी नकल नहीं की। उन शुरुआती खेलों की तुलना में अधिकांश 'निवासी ईविल' फिल्मों में अधिक गोला-बारूद खर्च किया गया है।
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खेल श्रृंखला वास्तव में 'रेजिडेंट ईविल 4' की 2005 की रिलीज़ के साथ बदल गई, जिसे व्यापक रूप से न केवल फ्रैंचाइज़ी में सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि माना जाता है, बल्कि सभी समय के सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है। लगभग एक दशक पहले श्रृंखला को इतना सफल बनाने वाले अधिकांश अस्तित्व के डरावनी सौंदर्यशास्त्र को बनाए रखते हुए, एक्शन दांव काफी बढ़ाए गए थे, और ऐसा महसूस हुआ कि खेल न केवल अधिक सिनेमाई महसूस करना शुरू कर रहा था, न कि केवल एंडरसन की फिल्मों की तरह- जो थे इस बिंदु पर दो-गहरा-लेकिन अन्य प्रसिद्ध हॉरर फिल्मों की तरह। की गूँज थी जॉर्ज ए. रोमेरो , टोबे हूपर तथा लुसियो फुल्सी इस एक्शन से भरपूर, फिर भी भयानक, अनुभव में। एक्शन और हॉरर का संतुलन यकीनन किसी खेल में कभी मेल नहीं खाता।
फिल्मों और खेलों से एक फ्रैंचाइज़ी कैसे बनती है, इस बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि बाद वाला वहाँ से कहाँ गया। 2009 की 'रेजिडेंट ईविल 5' और 2012 की 'रेजिडेंट ईविल 6' एंडरसन फिल्मों की तरह हास्यास्पद रूप से एक्शन से भरपूर थी, ऐसा महसूस कर रही थी कि वे दोनों फिल्मों के स्वर और मेगा-सफल 'कॉल जैसे प्रतिस्पर्धी एक्शन टाइटल के दबाव से प्रेरित हैं। अधिक गोला-बारूद और विनाश को शामिल करने के लिए 'ड्यूटी' मताधिकार। 00 के दशक के अंत में और 10 के दशक की शुरुआत में वीडियो गेम डेवलपर्स ग्राफिक इंजनों का उपयोग करने के लिए नरक में लग रहे थे, यह देखने के लिए कि वे कितना बड़ा विस्फोट कर सकते हैं, न कि 'रेजिडेंट ईविल' फिल्मों के जोरदार-लेकिन-दिमागहीन हिस्सों पर लगाए गए आलोचनाओं के विपरीत। हालांकि, जब फिल्मों ने अपने लगातार सौंदर्य विकल्पों के माध्यम से एक वफादार अनुसरण किया है, तो खेलों ने कुछ उपहास अर्जित करना शुरू कर दिया, आरोप है कि वे खेल को पहली जगह में काम करने से इतनी दूर कर चुके थे कि वे मूल शीर्षकों के समान ही थे। 'निवासी ईविल: खुलासे' नामक कुछ स्पिन-ऑफ रिलीज़ ने सुई को एक्शन से वापस डरावनी स्थिति में ले जाया, लेकिन यह स्पष्ट नहीं था कि खेल आगे कहां जाएंगे।
'रेजिडेंट ईविल: द फाइनल चैप्टर' और 'रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाजार्ड' अधिक स्पष्ट रूप से भिन्न अनुभव नहीं हो सकते हैं। जबकि पूर्व विकल्पों की एक परिणति का प्रतिनिधित्व करता है एंडरसन और फिल्मों के निर्माता वर्षों से बना रहे हैं, बाद वाला श्रृंखला के लिए एक नई शुरुआत का प्रतिनिधित्व करता है, जो सीजीआई-भारी कार्रवाई के बजाय सिनेमाई डरावनी जड़ों की ओर लौटता है।
एक दिलचस्प फुटनोट है जहां 'रेजिडेंट ईविल 7' गेमर्स को ले जाता है जिसका उल्लेख उन अपरिचित लोगों के लिए किया जाना चाहिए: 'पीटी' की दुखद गाथा। 2014 की गर्मियों के अंत में धूमधाम या नोटिस के बिना रिलीज़ हुई, 'पी.टी.' ('प्लेएबल टीज़र' के लिए संक्षिप्त) एक ऐसी चीज़ के लिए एक माहौल-भारी टीज़र था जिसने सभी हॉरर फ़िल्मों और गेम प्रशंसकों की रीढ़ को ठंडा कर दिया- गिलर्मो के बीच एक सहयोग डेल टोरो और प्रभावशाली गेम डिज़ाइनर हिदेओ कोजिमा जो ' साइलेंट हिल 'फ्रैंचाइज़ी।
विज्ञापन'पी.टी.' एक भयानक अनुभव था जिसमें आप एक अंधेरे घर में पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण में आ गए। आपको पता नहीं है कि आप कौन हैं। आपको पता नहीं है कि आपको क्या करना है। यह एक टीज़र था जिसने ध्वनि डिज़ाइन और दृश्य रचनाओं पर काम किया जो स्पष्ट रूप से आपके हाथ-आँख समन्वय का परीक्षण करने से अधिक आपको खड़खड़ाने और हिला देने के लिए था। अफसोस की बात है कि कोनामी ने न केवल खेल पर बल्कि टीज़र पर प्लग खींच लिया, लोगों को इसे फिर से डाउनलोड करने की अनुमति देने से इनकार कर दिया।
गेमिंग इतिहास के इस टुकड़े ने स्पष्ट रूप से 'निवासी ईविल 7: बायोहाज़र्ड' को प्रेरित किया, जो फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में पहली बार पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण को अपनाता है और जीवित रहने वाली डरावनी जड़ों की ओर लौटता है जो श्रृंखला में पहले कुछ खेलों के बीच एक संकर की तरह महसूस करते हैं, 'पीटी,' और कुछ विशिष्ट रूप से नया और सिनेमाई। 'बायोहाज़र्ड' का पहला व्यक्ति पीओवी डेवलपर्स को दृष्टिकोण और स्थान के साथ खेलने की अनुमति देता है जो पिछले गेम बस नहीं कर सके। कभी-कभी, वे गेमप्ले के बहुत ही कपड़े को तोड़ देते हैं- उदाहरण के लिए, आप किसी और के अनुभव का वीएचएस टेप देख रहे हैं और आपको अचानक पता चलता है कि आप रिकॉर्डिंग की कार्रवाई को नियंत्रित कर सकते हैं। रिकॉर्डिंग की अवधारणा जो निंदनीय है और वास्तविकता को प्रभावित करती है, उसे 'रिंगु' के लिए एक संकेत के रूप में भी पढ़ा जा सकता है। अंगूठी ”) या जे-हॉरर उप-शैली में अन्य तकनीकी-भारी प्रविष्टियां।
हालांकि, 'रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड' के पीछे असली प्रभावक कुछ ऐसा है जिसे एंडरसन ने शायद स्टोरीबोर्डिंग के दौरान संदर्भित नहीं किया है: 'टेक्सास चेनसॉ नरसंहार।' 'बायोहाज़र्ड' अनुभव की शुरुआत में एक महत्वपूर्ण बिंदु पर, आप टोबे हूपर की फिल्म के दुःस्वप्न केंद्रबिंदु के विपरीत एक टेबल पर जागते हैं, जो अन्य सीटों पर अमानवीय नरभक्षी से घिरा हुआ है, उत्सुकता से आपको टुकड़ा करने और खाने की उम्मीद कर रहा है। यह बहुत पहले नहीं है जब आप अलौकिक पागलों के इस परिवार से छिप रहे हैं, लगभग जैसे आप लेदरफेस को भयावहता के घर से भाग रहे हैं। 'रेजिडेंट ईविल' गेम में डरावनी वापसी होती है, और यह नए PlayStation वर्चुअल रियलिटी सिस्टम में भी खेलने योग्य है, जो मुझे ईमानदारी से यकीन नहीं है कि मैं आंतों को संभाल सकता हूं।
नवीनतम 'रेजिडेंट ईविल' फिल्म और वीडियो गेम एक ही सप्ताह में रिलीज़ हो सकते हैं, लेकिन 'रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड' फ़्रैंचाइज़ी में 'आरई 4' के बाद से सबसे अच्छा गेम है क्योंकि यह एंडरसन फिल्मों के स्वर से खुद को अलग करता है। , लेकिन फिल्मी प्रभावों से पूरी तरह से नहीं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, यह हूपर से एक अधिक गॉथिक, प्रेतवाधित घर सौंदर्य की ओर बढ़ता है, जो निर्विवाद रूप से डेल टोरो द्वारा 'पीटी' में लाया गया है। साथ ही साथ क्लासिक फिल्में जिनमें झील या लकड़ी के केबिनों द्वारा रन-डाउन हवेली शामिल हैं (यहां तक कि ब्लैक कॉमेडी की एक लकीर भी है जो दिमाग में आती है सैम राइमी 'एस ' ईवल डेड 'फिल्में)। और फिर भी खेल लगातार आपको अपने मूल की याद दिलाता है, 1996 के सीमित बारूद के सौंदर्य और बेतरतीब ढंग से पाई जाने वाली जड़ी-बूटियों द्वारा चंगा स्वास्थ्य से बहुत दूर कभी नहीं। यदि कुछ भी हो, तो यह मिश्रण है कि फिल्म फ्रैंचाइज़ी और गेम फ़्रैंचाइज़ी दो दशकों से काम कर रहे हैं, न केवल सिनेमाई-इच्छुक गंतव्यों की एक झलक पेश करते हैं, जहां से यह श्रृंखला यहां से जा सकती है, लेकिन जहां सभी डरावनी खेलों का नेतृत्व किया जा सकता है।
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